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D&D Warlock no imitará la historia de Baldur’s Gate 3

01 Octubre 2026

El estudio Invoke aclara que la narrativa del juego de Dungeons & Dragons será más lineal.

Invoke ha querido distanciar su próximo proyecto de la sombra de Baldur’s Gate 3. Warlock, la nueva aventura de mundo abierto ambientada en la franquicia Dungeons & Dragons, no replicará la estructura de decisiones ramificadas ni la libertad narrativa que caracterizó al título de Larian Studios.

El director general de la desarrolladora, Dominique Guay, confirmó en declaraciones al medio Eurogamer que el juego contará una historia prediseñada con momentos clave fijados. La protagonista, llamada Kaatri, será un personaje con un trasfondo ya escrito que no permitirá variaciones morales de alineamiento bueno o malo.

A pesar de ofrecer un camino narrativo guiado, la trama pondrá un gran énfasis en las relaciones personales. Durante el viaje por este universo de fantasía, la protagonista sumará diferentes aliados que terminarán formando una especie de familia adoptiva para enriquecer el argumento principal.

Donde sí se buscará la máxima libertad para el jugador será en su apartado jugable. El equipo de desarrollo aspira a inspirarse en la exploración libre de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para evitar construir un mapa abierto genérico o repetitivo.

El lanzamiento de Warlock se perfila como uno de los estrenos más destacados fijados para el próximo año 2027. El título estará disponible en consolas de última generación y PC, marcando un enfoque narrativo distinto dentro de las adaptaciones de la saga.