Portear Monster Hunter Wilds a Switch 2 ha sido un reto, admite Capcom
02 Octubre 2026
Capcom reconoce un proceso exhaustivo para optimizar el juego en la nueva consola.
Capcom ha admitido que adaptar Monster Hunter Wilds a Nintendo Switch 2 ha sido un trabajo sumamente complejo. El productor del proyecto, Genki Sunano, explicó que el equipo tuvo que evaluar cada elemento técnico de manera individual. El objetivo principal ha sido mantener la esencia del título sin comprometer la experiencia portátil.
La desarrolladora japonesa se vio obligada a rehacer activos gráficos y reconstruir los sombreadores desde cero para la plataforma de Nintendo. Esta optimización minuciosa busca ofrecer un rendimiento estable y cómodo. El proceso ha resultado ser uno de los mayores desafíos técnicos en la historia reciente de la compañía.
Todo el conocimiento técnico obtenido durante este desarrollo se utilizará para mejorar el rendimiento en las demás plataformas. Las optimizaciones beneficiarán a las versiones ya existentes de PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Estas mejoras servirán de preparación ante el lanzamiento de la expansión Monster Hunter Wilds Ascendance.
En el apartado técnico, la versión para Nintendo Switch 2 funcionará a una tasa de 30 FPS en todos sus modos de juego. No obstante, los usuarios podrán elegir entre priorizar la resolución o el rendimiento de fotogramas cuando utilicen la consola en modo televisor.
La labor realizada en este port influirá directamente en la forma en que Capcom aborde sus futuros proyectos multiplataforma. La compañía demuestra así su compromiso por llevar sus grandes superproducciones a la nueva máquina híbrida sin sacrificar calidad visual.