Capcom admite problemas de Monster Hunter Wilds y culpa a PlayStation 5
05 Septiembre 2025
Haruhiro Tsujimoto reconoce las dificultades que atraviesa la saga en ventas y rendimiento técnico, con PS5, PC y Switch 2 en el centro del debate.
En una entrevista con la sección especializada en videojuegos del periódico Nikkei, el presidente de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, abordó la situación actual de la compañía y, en particular, los retos que enfrenta Monster Hunter Wilds, la nueva entrega de una de las sagas más exitosas de la firma japonesa.
El directivo señaló que, pese a las altas expectativas, el juego no ha alcanzado el mismo nivel de ventas que anteriores capítulos, en parte debido a un factor externo clave: el precio de PlayStation 5.
“La ‘barrera de entrada de la PS5’ es inesperadamente grande. La consola cuesta alrededor de 80.000 yenes. Si se tiene en cuenta el coste del software y las suscripciones mensuales, asciende a unos 100.000 yenes en el momento de la compra. Esta no es una cantidad a la que se pueda acceder fácilmente, especialmente para las generaciones más jóvenes. Esta situación no se limita a Japón, sino que también es similar en el extranjero”, explicó Tsujimoto.
El reto técnico en PC
Aunque la estrategia de Capcom pasa por llevar Monster Hunter Wilds al mayor público posible, la situación en PC tampoco es la ideal. Si bien la plataforma es la más lógica para expandir su alcance fuera de Japón, el rendimiento de la versión compatible está generando fuertes críticas de la comunidad.
En Steam, el título acumula una valoración general “mixta”, con tendencia a “mayormente negativa” en los últimos meses. Muchos jugadores denuncian problemas de optimización en equipos de gama media, lo que contrasta con la buena reputación que había logrado Capcom en los últimos años gracias a sus conversiones de Resident Evil y otros títulos al ecosistema PC.
¿La solución está en Switch 2?
La otra vía obvia sería Nintendo Switch 2, que está registrando un arranque espectacular en Japón y ha sido históricamente un territorio clave para la franquicia. Sin embargo, adaptar Wilds al nuevo hardware también plantea complicaciones técnicas, especialmente considerando que la compañía todavía no logra estabilizar su rendimiento en PC.
¿Límites del RE Engine?
Estas dificultades alimentan el debate sobre si Capcom está empezando a topar con las limitaciones del RE Engine, el motor gráfico que ha impulsado gran parte de sus éxitos recientes. En este sentido, Tsujimoto dejó entrever que el próximo gran desafío será Resident Evil 9, que pondrá a prueba la capacidad del estudio para seguir innovando en lo técnico.
Por ahora, el futuro de Monster Hunter Wilds parece depender de si Capcom logra superar los obstáculos de accesibilidad y rendimiento. Lo que está claro es que la compañía de Osaka tiene ante sí uno de los mayores retos de los últimos años.