Zelda influyó en el mundo abierto de Metroid Prime 4
31 Diciembre 2025
Nintendo confirma que el éxito de Zelda: Breath of the Wild influyó directamente en el diseño de la gran zona desértica de Metroid Prime 4 y en su nueva forma de explorar.
Nintendo ha confirmado que el enorme mapa de Metroid Prime 4 no es fruto del azar. El equipo de Retro Studios tomó como referencia la libertad de exploración de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, uno de los mayores éxitos de la compañía.
Según explicó un portavoz de Nintendo en una entrevista con Famitsu, muchos jugadores pedían un Metroid con zonas más abiertas, algo influenciado directamente por la experiencia que ofreció Zelda en Switch.
Aunque el estudio no quería romper con la esencia clásica de la saga, encontraron una solución intermedia: una gran área desértica, explorable libremente, que sirve como nexo entre las zonas más tradicionales y lineales.
En esta sección, Samus puede desplazarse en una moto de estilo sci-fi, lo que permite cambiar el ritmo del juego y reducir la tensión de la exploración habitual. Un experimento claro que bebe del legado de Breath of the Wild sin convertir a Metroid Prime 4 en un mundo abierto puro.
Con Nintendo apostando cada vez más por espacios abiertos y zonas conectadas, queda claro que la influencia de Zelda sigue marcando el futuro de sus grandes sagas. ¿Te esperabas que Metroid Prime 4 tomara este camino?
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