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El éxito de la película de Minecraft crea un boom de jugadores

12 Abril 2025

Una película de Minecraft no solo ha arrasado en taquilla desde su estreno el pasado 4 de abril, sino que también ha provocado un auténtico efecto dominó en el videojuego original de Mojang.

Con una recaudación global de más de 301 millones de dólares en su primer fin de semana —marcando el mejor debut del año para un filme de Hollywood en países como China, España y Reino Unido—, el impacto no tardó en reflejarse en el universo cúbico que lo originó.

Según datos de Ampere Analysis (vía The Game Business), Minecraft ya mostraba señales de crecimiento antes del estreno de la cinta: el sábado previo, los jugadores activos diarios subieron un 25%, y el domingo, un 14%. Pero fue tras la llegada a los cines cuando el fenómeno se consolidó. El sábado siguiente, la cifra aumentó otro 9%, y el domingo, un 17%. En total, un alza superior al 30% en un juego que ya acumula unos 170 millones de usuarios mensuales.

Además, las ventas de Minecraft en Nintendo Switch crecieron un 25% antes del estreno y un 8% más después. El caso recuerda a éxitos similares como Super Mario Bros. o Five Nights at Freddy’s, donde cine y juego se retroalimentan con fuerza.