The Witcher 4 apunta a los 60 FPS en consolas: CD Projekt RED quiere redimirse tras el tropiezo de Cyberpunk
21 Junio 2025
Después del colosal éxito de The Witcher 3, que ya supera los 60 millones de copias vendidas, CD Projekt RED se prepara para recuperar la confianza de los jugadores con The Witcher 4. Tras el accidentado lanzamiento de Cyberpunk 2077, el estudio polaco ha prometido un enfoque completamente diferente: esta vez, priorizarán una experiencia fluida en consolas, con especial énfasis en PlayStation 5 y Xbox Series X a 60 FPS.
Según Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología del estudio, el rendimiento en Xbox Series S será el mayor desafío técnico, debido a sus limitaciones de hardware. En una reciente charla con Digital Foundry, Tremblay señaló que alcanzar los 60 FPS en dicha consola “será extremadamente complicado”, por lo que no se descarta que acabe funcionando a 30 FPS con fidelidad gráfica mejorada.
Aunque The Witcher 4 todavía se encuentra en fases tempranas de desarrollo, CD Projekt RED ya mostró una demo técnica en Unreal Engine 5, ejecutándose a 60 FPS con ray tracing en una PS5 base. Se espera su lanzamiento no antes de 2027, coincidiendo posiblemente con el debut de nuevas consolas como PlayStation 6 y la próxima Xbox.
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