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Así correrá GTA 6 en consolas

28 Agosto 2026

El análisis técnico señala un objetivo de 1440p a 30 FPS estables para el esperado título de Rockstar Games.

El reciente adelanto jugable de GTA 6 ha permitido a los analistas de Digital Foundry realizar una evaluación detallada de su apartado técnico. Las secuencias mostradas corresponden a una PlayStation 5 estándar y destacan por la calidad en el renderizado de personajes, la iluminación global y la simulación física.

Según el informe técnico, el videojuego se ejecuta a una resolución nativa de 1440p que posteriormente se escala a 4K. La prueba no muestra indicios del uso de reescalados temporales modernos como FSR 2 o TAA, generando un acabado con ligero suavizado en los bordes geométricos más finos.

En términos de tasa de fotogramas, la demostración mantuvo una tasa constante de 30 FPS con caídas muy puntuales. Los expertos señalan que el nivel de estabilidad actual supera el rendimiento de GTA 5 en su lanzamiento original dentro de consolas de pasadas generaciones.

El análisis descarta prácticamente la posibilidad de alcanzar un modo de 60 FPS en el hardware de sobremesa actual. La alta exigencia en la velocidad de procesado tanto para la CPU como para la GPU dificulta reducir los tiempos de renderizado sin comprometer la densidad del mundo abierto.

La versión para Xbox Series X proyecta un rendimiento similar al observado en la plataforma de Sony Interactive Entertainment. Los usuarios deberán esperar a los análisis finales previos al lanzamiento comercial para confirmar el comportamiento del motor gráfico en todas las plataformas.