2XKO cancela su desarrollo activo tras no lograr alcance
21 Agosto 2026
Riot Games cesará las actualizaciones del título de lucha a finales de año tras registrar una baja retención de usuarios.
Riot Games ha anunciado oficialmente que finalizará el desarrollo activo de 2XKO en diciembre de 2026. El videojuego de lucha ambientado en el universo de League of Legends no ha logrado alcanzar los niveles de audiencia y sostenibilidad financiera esperados por la compañía norteamericana. Pese al cese de nuevos contenidos, los servidores permanecerán totalmente abiertos para disputar partidas en línea en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
El estudio tomó la decisión tras evaluar el desempeño general del título durante los primeros meses del año. Los informes de retención de jugadores y atracción de nuevos usuarios no mostraron la evolución necesaria para garantizar la viabilidad del proyecto a largo plazo. La dirección valoró reducir el tamaño del equipo de desarrollo o cambiar la monetización del juego, pero finalmente optó por cerrar esta etapa y completar el calendario previsto.
Durante los meses restantes de 2026, la desarrolladora lanzará el contenido adicional que ya tenía en producción. La plantilla de luchadores recibirá a las campeonas Lux y Samira antes del despliegue del parche final de ajustes en diciembre. Además, la empresa desbloqueará a todos los personajes para los usuarios y agrupará diversos elementos cosméticos en paquetes dentro de la tienda digital.
Como gesto hacia su comunidad, la editora procesará reembolsos automáticos para todos los usuarios que realizaron compras integradas el 20 de agosto o en fechas anteriores. El modo de juego fuera de línea no sufrirá ninguna modificación y continuará operativo de forma indefinida en todas las plataformas. La empresa notificará a los jugadores con antelación si se produce algún cambio en la infraestructura de los servidores durante 2027.
Con este movimiento, 2XKO se convierte en la última propuesta bajo el modelo free-to-play en reducir sus operaciones debido a la alta competencia en la industria. La firma centrará ahora sus esfuerzos en mantener sus licencias consolidadas dentro del sector de los deportes electrónicos. Mientras tanto, la comunidad de juegos de peleas podrá seguir disfrutando del título sin recibir más actualizaciones de balance o contenido inédito.